美女人体艺术 年内开启抢先体验!韩国版模拟东谈主生《inZOI》制作主谈主访谈

韩国游戏公司KRAFTON在德国举办的科隆游戏展2024上展示了旗下新作《inZOI》美女人体艺术,并发布了游戏的最新讯息。

而为了更好地把游戏展示给全球玩家,游戏的制作主谈主金亨俊也来到了科隆游戏展现场,并在接收外媒采访时涌现了准备这次展览的感念以及对昔时的盼望。

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《inZOI》制作主谈主金亨俊

Q:初次面向全球玩家展示,有何感受?

A:既有期待也有担忧。昨年在韩国游戏展G-STAR上反响畸形强烈,如实升迁了咱们的期待值。同期,濒临全球顶级的游戏展,咱们也有一些惦记,惦记咱们是否能够作念到最佳。不外,另一方面,咱们也对能将斥地团队费事制作的游戏展示给全球玩家,充满了期待和鼓舞。尽管《inZOI》还有好多需要打磨的地方,存在一些不及,但咱们但愿它能够看成一款有后劲的作品在玩家中留住深切印象。

Q:能给那些不成躬行到场的粉丝,先容一下展台的策划吗?

A:展台中央咱们耕作了《inZOI》中的稠密扮装——猫咪“普西”,并呈现了从天而下的后果。此外,展台的策划还以游戏中的稠密设定AR公司为灵感。游戏的设定是玩家看成AR公司的新职工,追究运营造谣天下《inZOI》。而监督这个责任的上级,即是猫咪“普西”。看到搭建好的展台后,我很心爱那种巨大猫咪行将从天而下的嗅觉。除此以外,参不雅展台的不雅众还不错取得雷同“工牌”的相近,上头会印着现场在试玩经由中执的扮装。

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Q:之前您曾强调与玩家的相易。自昨年G-STAR展会以来,有什么嗅觉玩家反应改革或校阅的地方吗?

A:领先美女人体艺术,比较昨年G-STAR,加多了重大的新实质。比如,以好意思国为布景的城市“布利斯湾”的规模,所以韩国为布景的“桃源”的2到3倍。执脸功能也有了大幅增强,还加多了建筑和城市裁剪功能、AI调理的物体/纹理制作以及AI故事对话等重大实质。

Q:这次的科隆游戏展上,是否会展示以德国或欧洲为布景的新城市或全新实质?

A:昨年咱们展示了以韩国为布景的“桃源”,本年则新增了以好意思国为布景的“布利斯湾”。昔时,咱们也在议论以欧洲为布景的城市。在制作“布利斯湾”时,咱们畸形选藏了该地区的文化和生涯神气的呈现。为了已毕这少量,咱们进行了重大的侦查和讨论,还向KRAFTON的外洋分公司请问,或者礼聘当地的异邦东谈主获取反应。其中,对咱们匡助最大的照旧谷歌舆图。一位居住在“布利斯湾”布景区域内的玩家暗示,他嗅觉畸形相似,这让我畸形爽朗。

Q:之前提到的车辆、团队活动、声誉系统、城市裁剪功能、责任室功能和像片形状等,斥地推崇如何?

A:车辆、城市举座交通系统、团队活动、声誉、像片责任室和像片形状等功能大部分斥地已完成,当今只剩下细节革新的责任。

Q:通过这次展览,您但愿证据哪些方面?展览的处所性或见识是什么?

A:《inZOI》仍在斥地中,固然基础部分需要加强,但咱们愈加选藏检讨实质的相反化。这些相反化的实质但愿能够尽快向玩家公开,以考据其是否稳健这一类型的游戏。由于这个类型的确莫得参考游戏,咱们需要检讨咱们所走的处所是否正确。通过参与科隆游戏展,咱们但愿昔时的《inZOI》玩家能够证据《inZOI》团队走的谈路是否正确。

Q:科隆游戏展展示的版块,玩家们能不成通过其他线下活动体验到?

A:咱们霸术从21日到26日,在Steam上免费发布“inZOI:扮装责任室(inZOI: Character Studio)”版块,供玩家体验《inZOI》的执脸系统。这个版块是咱们送给全球玩家的惊喜礼物。玩家不错在“inZOI:扮装责任室”中体验到总计扮装定制功能,而且不错体验到基于耕作AI的图像生成和服装组合功能。

此外,还包括了变嫌灯光和舞台等各式耕作,以及不错进行自拍的照相棚功能。在“inZOI:扮装责任室”中制作的作品,不错上传到游戏内可径直探询的UGC平台“画布(Canvas)”。同期,注册我方的扮装后,还不错在《inZOI》抢先体验版块中使用这个扮装。但愿玩家们能享受《inZOI》的扮装定制,并玩赏其他玩家上传的作品。

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Q:距离预报的发布日历依然不远了。是否不错按霸术顺利上线?

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A:由于制作的是新类型游戏,莫得定期招到合适的斥地者,可能会导致游戏跳票。但庆幸的是,咱们找到了优秀的斥地者,推崇顺利。可是,由于这种类型游戏较为稀缺,找到有教学的斥地者畸形顽固,展望商场需乞降盼望也畸形顽固。因此,咱们霸术即使有些不及,也会发布抢先体验版,并在后续长本领内陆续完善游戏。当今,咱们的见识是2024年底推出抢先体验版块。为此,斥地团队正在负重致远。

Q:环球皆关心游戏是否复古MOD。如若有接洽准备,能否先容一下。

A:咱们畸形了解模拟类游戏中MOD的稠密性。因此从一启动就议论了这少量。尽管要总计部分皆复古MOD畸形顽固,但咱们照旧奋勉在不错革新的部分灵通MOD功能。固然在早期探询阶段,这部分可能不会透顶灵通,但咱们会不绝斥地,以便玩家能够进行更多的MOD制作。

Q:最近《inZOI》在韩国取得了“12岁以上”评级。关于生涯模拟类游戏来说,这种分级是否会导致抒发或形容上的不及?对此,斥地团队怎样看?

A:游戏的解放度并莫得因此发生大变化。在多个国度的评级审查经由中,咱们发现《inZOI》在西方国度取得了莫得年事放荡或更低年事段的评级。通过这少量,咱们证据了地区间的领略和不雅点相反。斥地团队的见识是将游戏斥地为稳健12岁以上的玩家体验。

Q:有玩家暗示为了提前体验《inZOI》,正在议论升级PC。固然游戏看起来会需要高配电脑,但最低树立条目简略是?

A:《inZOI》如实需要较高的树立,但咱们正在积极进行优化,并通过裁减虚假5的一些功能,使低树立的PC也能享受到精深的画质。虚假5引擎提供了顶级的画质,但通过裁减稠密渲染性能的质地,不错在低于预期的树立上进行游戏。此外,咱们还将游戏中的东谈主口、车辆等元素耕看成可调选项,以便证据玩家的PC树立进行耕作。

Q:终末,能否涌现一下当今的愿景,以及您但愿传达给玩家的信息。

A:《inZOI》仅仅咱们迈向开阔天下的第一步。我我方在这个领域里照旧生人,斥地本领也不长,仍有好多不及之处。可是,我在制作我方委果扎眼的游戏的经由中,感受到了前所未有的开心。我肯定即使需要一些本领,咱们也一定能够将其完成得畸形出色。在斥地经由中,我对东谈主生进行了深切的念念考,并取得了极大的安危。但愿昔时的玩家在玩《inZOI》时,也能够共享与我通常的体验。

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